שיעור 1: הלוח, הכלים והעמדה הפותחת

בשוגי, הכלי של היריב היום יכול להיות הכלי שלכם מחר. אבל לפני שמגיעים לזה, צריך לדעת איפה כל דבר עומד.

בשיעור הזה אין עדיין מסעים. נכיר את הלוח, את שמונת סוגי הכלים, איך מסדרים אותם ומי מתחיל. חמש דקות, ואתם מוכנים לשיעור 2.


1.1 על מה משחקים?

סימון הכלים
משבצת 76: טור 7, שורה 6
תיאור הלוח בטקסט

הלוח ריק.

SFEN: 9/9/9/9/9/9/9/9/9 b - 1

לוח השוגי הוא 9 על 9: 81 משבצות, כולן באותו צבע. לכל משבצת יש שם של שתי ספרות: קודם הטור, אחר כך השורה.

  • הטורים ממוספרים 1 עד 9 מימין לשמאל, כפי שהשחקן הראשון רואה את הלוח. טור 1 בצד ימין, בדיוק כמו שקוראים עברית.
  • השורות ממוספרות 1 עד 9 מלמעלה למטה.

המשבצת המסומנת היא 76: טור 7, שורה 6.

נסו בעצמכם

לחצו על משבצת 55, מרכז הלוח.


1.2 מה יש בקופסה?

לכל שחקן 20 כלים משמונה סוגים. ביחד: 40 כלים על הלוח.

כלי כמה על הלוח באתר בסט אמיתי
מלך (王 ō, King) 1 K 王 / 玉
צריח (飛 hi, Rook) 1 R 飛
רץ (角 kaku, Bishop) 1 B 角
גנרל זהב (金 kin, Gold) 2 G 金
גנרל כסף (銀 gin, Silver) 2 S 銀
פרש (桂 kei, Knight) 2 N 桂
רומח (香 kyō, Lance) 2 L 香
רגלי (歩 fu, Pawn) 9 P 歩

על הלוחות באתר מופיעות אותיות באנגלית, כמו בשמות האנגליים. רוצים לראות את הכלים כמו בסט אמיתי? לחצו על קאנג׳י מעל כל לוח, ובחזרה על אותיות.

הצריח, הרץ, המלך, הפרש והרגלי מוכרים משחמט, אבל לא כולם זזים אותו דבר. גנרל הזהב, גנרל הכסף והרומח חדשים לגמרי. איך כל אחד זז? שיעור 2.

לפני שממשיכים

בחרו את סוג הכלים שנוח לכם: אותיות או קאנג׳י. אפשר להחליף בכל רגע.

1.3 של מי הכלי הזה?

סימון הכלים
שני גנרלי כסף: אחד שלכם, אחד של היריב
תיאור הלוח בטקסט

הפותח: גנרל כסף ב־55.

המשיב: גנרל כסף ב־53.

SFEN: 9/9/4s4/9/4S4/9/9/9/9 b - 1

בשחמט מזהים צד לפי הצבע. בשוגי כל 40 הכלים באותו צבע. את הצד קובע הכיוון: החוד של כל כלי מצביע אל היריב.

גנרל הכסף ב־55 מצביע למעלה, הוא שלכם. זה שב־53 הפוך, הוא של היריב.

למה לא שני צבעים? כי בשוגי כלי שלוקחים מהיריב עובר לצד שלכם. מסובבים אותו, והוא משרת אתכם. צבע היה מקשה על זה. (על זה בשיעור 4.)

נסו בעצמכם

לחצו על הכלי של היריב.


1.4 איך מסדרים?

סימון הכלים
העמדה הפותחת. מסומנים: המלך, הרץ והצריח שלכם
תיאור הלוח בטקסט

הפותח: רגלי ב־97, 87, 77, 67, 57, 47, 37, 27, 17; רץ ב־88; צריח ב־28; רומח ב־99, 19; פרש ב־89, 29; גנרל כסף ב־79, 39; גנרל זהב ב־69, 49; מלך ב־59.

המשיב: רומח ב־91, 11; פרש ב־81, 21; גנרל כסף ב־71, 31; גנרל זהב ב־61, 41; מלך ב־51; צריח ב־82; רץ ב־22; רגלי ב־93, 83, 73, 63, 53, 43, 33, 23, 13.

SFEN: lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/LNSGKGSNL b - 1

כל צד ממלא את שלוש השורות הקרובות אליו:

  1. השורה הראשונה (הקרובה אליכם): המלך באמצע, ב־59. משני צדדיו, באותו סדר כמו מראה: גנרל זהב, גנרל כסף, פרש, ובפינות רומח.
  2. השורה השנייה: רק שני כלים. הרץ משמאלכם ב־88, והצריח מימינכם ב־28.
  3. השורה השלישית: תשעה רגלים לכל הרוחב.

היריב מסודר בדיוק אותו דבר מהצד שלו, ולכן הצריח שלו עומד מול הרץ שלכם.

נסו בעצמכם

מצאו את הצריח שלכם ולחצו עליו. באיזו משבצת הוא עומד?


1.5 מי מתחיל?

השחקן שמשחק ראשון נקרא פותח (先手 sente), והשני משיב (後手 gote).

שימו לב: באתרים באנגלית, כמו Lishogi, הפותח נקרא “Black”. כלומר בשוגי השחור מתחיל, הפוך משחמט. אצלנו פשוט “פותח” ו“משיב”.

איך מחליטים מי פותח? במשחק עם חברים, איך שרוצים. בטורנירים מטילים רגלים (振り駒 furigoma):

  • אחד השחקנים מנער בידיים חמישה רגלים שלו ומפיל אותם.
  • רוב הרגלים נחתו על הצד הרגיל (歩)? המטיל פותח.
  • רובם נחתו על הצד ההפוך, הטוֹקִין (と)? היריב פותח.
  • רגלי שנעמד על הצד או נח על רגלי אחר לא נספר. אין רוב? מטילים שוב.

נסו בעצמכם

מי עושה את המסע הראשון: הפותח או המשיב?


1.6 מה עוד כדאי לדעת מראש?

סימון הכלים
אזורי ההכתרה: שלוש השורות הרחוקות מכל שחקן
תיאור הלוח בטקסט

הפותח: רגלי ב־97, 87, 77, 67, 57, 47, 37, 27, 17; רץ ב־88; צריח ב־28; רומח ב־99, 19; פרש ב־89, 29; גנרל כסף ב־79, 39; גנרל זהב ב־69, 49; מלך ב־59.

המשיב: רומח ב־91, 11; פרש ב־81, 21; גנרל כסף ב־71, 31; גנרל זהב ב־61, 41; מלך ב־51; צריח ב־82; רץ ב־22; רגלי ב־93, 83, 73, 63, 53, 43, 33, 23, 13.

SFEN: lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/LNSGKGSNL b - 1

שני דברים שיופיעו בכל משחק:

  • אזור ההכתרה (敵陣 tekijin, “מחנה האויב”): שלוש השורות הרחוקות מכם, שורות 1 עד 3. כלי שמגיע לשם יכול להתהפך ולהתחזק. בלוח אמיתי, ארבע נקודות קטנות מסמנות את גבולות האזורים. על הכתרה בשיעור 3.
  • הכלים ביד (持ち駒 mochigoma): כלי שלקחתם מהיריב לא יוצא מהמשחק. הוא עובר אליכם, “ליד”, ומשם אפשר להחזיר אותו ללוח. בסט אמיתי מניחים אותו מימין ללוח או על מעמד כלים קטן (駒台 komadai), כך ששני השחקנים רואים אותו. זה הכלל שהופך שוגי לשוגי, ושיעור 4 כולו עליו.

נסו בעצמכם

לחצו על אחת המשבצות באזור ההכתרה שלכם.


לסיכום

  • הלוח: 9 על 9. כל משבצת היא טור ואז שורה, למשל 76. טור 1 מימין.
  • 20 כלים לכל צד, 8 סוגים, צבע אחד. הכיוון קובע של מי הכלי.
  • מלך באמצע השורה הראשונה, רץ משמאל וצריח מימין בשורה השנייה, רגלים בשלישית.
  • הפותח מתחיל. אזור ההכתרה הוא שלוש השורות הרחוקות.

לתרגל: מאמן הקואורדינטות של Lishogi מראה משבצת, ואתם לוחצים עליה. דקה ביום והלוח נכנס לראש: lishogi.org/training/coordinate

הבא: שיעור 2: איך כל כלי זז ←