למדלמדי לשחק · סוף המשחק
בעיות מט
בעיית מט היא עמדה עם משימה אחת: לתת מט למלך של היריב, במספר מהלכים קבוע. ככה מתאמנים שחקני שוגי ביפן כבר מאות שנים, ויש כאן 3,564 בעיות כאלה, מהקלות ביותר ועד בעיות שדורשות מחשבה.
בעיית השבוע
בעיה אחת בכל שבוע, אותה בעיה לכולם: מט ב־3 מהלכים. בעיה חדשה עולה בכל יום ראשון.
עם חשבון חינמי הרצף נשמר בכל מכשיר.
מה זו בעיית מט?
ביפנית קוראים לזה בעיית מט (詰将棋 tsume-shōgi, Tsume), ובקיצור צומה. על הלוח יש מלך של היריב, כמה כלים סביבו, ולפעמים כמה כלים שלך. בצד כתוב כמה מהלכים יש לך, למשל ״מט ב־3 מהלכים״. צריך למצוא את הדרך היחידה שמובילה למט, מה שלא יעשה היריב.
בעיות מט ושלבי המשחק
למשחק שוגי יש שלושה שלבים: פתיחה, שבה מתארגנים ובונים מבצר; אמצע המשחק, שבו פורצים לפי תוכנית ומחליפים כלים; וסוף המשחק, שבו המבצר של אחד הצדדים נפרץ ומתחיל מירוץ למט. עוד על שלושת השלבים.
בעיות מט הן האימון של סוף המשחק. כמעט כל משחק שוגי נגמר במתקפה על המלך, ומי שרואה מט מהר יותר מנצח. בגלל שכלים שלכדת חוזרים ללוח, המט בשוגי מגיע הרבה פעמים בבת אחת, מהצנחה שאף אחד לא ציפה לה. בעיות מט מלמדות לראות את זה, כמה מהלכים לפני שהוא קורה. את הפתיחה ואמצע המשחק מתרגלים בשיעורי הפתיחות, המבצרים והאסטרטגיה.
החוקים של בעיית מט
- אתהאת התוקףהתוקפת (攻め方, ☗, למטה). המגן (玉方, ☖) הוא הצד של המלך, למעלה.
- כל מהלך שלך חייב להיות שח. אין מהלכים שקטים ואין ״הכנות״. בגלל זה תתחילתתחילי תמיד מהשאלה: אילו שחים יש לי?
- המגן מתגונן הכי טוב שאפשר. הוא בוחר את התשובה שדוחה את המט הכי הרבה. בבעיה טובה יש רק מסלול אחד למט.
- כל הכלים שלא על הלוח ולא בידך נמצאים ביד של המגן. הוא יכול להצניח אותם כדי לחסום שח. לכן שח מרחוק עם צריח או רץ הוא לפעמים לא מספיק.
- סופרים את המהלכים של שני הצדדים. ״מט ב־3 מהלכים״ הוא שח שלך, תשובה של המגן, ומט. לכן אורך בעיית מט הוא תמיד מספר אי זוגי.
- בסוף לא נשארים כלים ביד. בבעיה טובה כל כלי שקיבלת נחוץ, וכל כלי שעל הלוח עושה משהו.
- כל חוקי השוגי חלים, כולל האיסור על מט בהצנחת חייל.
דוגמה: מט במהלך אחד
המלך של המגן בפינה. ביד שלך גנרל זהב. איפה תציבתציבי אותו?
תיאור הלוח בטקסט
הפותח: חייל ב־13.
המשיב: מלך ב־11.
ביד של הפותח: גנרל זהב.
הצנחה של הזהב ב־12 היא מט. הזהב נותן שח, הוא שומר על 21 ועל 22, והמלך לא יכול ללכוד אותו כי החייל ב־13 שומר עליו. זו התבנית הכי נפוצה בשוגי, וקוראים לה ״זהב על הראש״ (頭金, atama-kin).
איך מתאמנים
- מתחילים ממט במהלך אחד. גם אם זה נראה קל. המטרה היא לראות את המט תוך שניות, בלי לנסות מהלכים על הלוח.
- פותרים בראש לפני שמזיזים. מהלך לא נכון על הלוח נספר כטעות. הבעיה נחשבת פתורה רק בלי טעויות ובלי רמז.
- עוברים לרמה הבאה כשרוב הבעיות נפתרות בפחות מדקה. רוב השחקנים החזקים פותרים מאות בעיות של 3 ו־5 מהלכים.
- מעט בכל יום. חמש בעיות ביום עדיפות על חמישים פעם בחודש.
אחרי כל מהלך תקבלתקבלי משוב, ממש ליד הלוח. מהלך שאינו שח, או שח שהמגן יכול לברוח ממנו, יישאר על הלוח עם התשובה של המגן, כדי שתראהשתראי למה הוא לא עבד. אחר כך לחץלחצי ״נסהנסי שוב״. אפשר לבקש רמז שמסמן את הכלי של המהלך הבא, או לראות את הפתרון המלא.
טיפים לפתרון
- ספורספרי את משבצות הבריחה של המלך. לאן הוא יכול לזוז? מה שומר על כל משבצת? המט נמצא בדרך כלל במקום שסוגר את המשבצת האחרונה.
- תחשובתחשבי על הצנחות. הכלים בידך הם הנשק העיקרי. זהב מול המלך, כסף באלכסון, ופרש שקופץ מעל המגינים.
- אל תפחדתפחדי להקריב. הרבה בעיות מתחילות בהקרבה שמושכת את המלך החוצה, או שמכריחה כלי מגן לזוז. כלי שהקרבת עדיין עשה את העבודה.
- שיםשימי לב להכתרה. לפעמים דווקא מהלך בלי הכתרה הוא הנכון, למשל כסף שצריך את התנועה האחורנית שלו באלכסון.
- שח מרחוק? בדוקבדקי חסימות. למגן יש את כל שאר הכלים, והוא יכול להצניח אחד מהם באמצע הדרך.
מאיפה הבעיות?
את כל הבעיות כאן יצרנו בעצמנו, בעזרת מחשב: תוכנה שלנו בונה עמדות סביב מלך, ושומרת רק את אלה שהן בעיה נקייה. כלומר: יש בדיוק מהלך אחד נכון בכל שלב, כל הכלים ביד מנוצלים, ואין על הלוח אף כלי מיותר. כל בעיה נבדקה בשני פותרים נפרדים, כך שהפתרון בטוח נכון. הבעיות חופשיות לשימוש, כמו כל קוד האתר.
בעיות שמחשב יוצר נקיות ונכונות, אבל הן לא יצירות אמנות. אם תרצהתרצי לראות את הצד האמנותי של בעיות המט, עם הקרבות מפתיעות ועמדות יפות, יש את הבעיות של ליש׳וגי (Puzzles, באנגלית), ואת אוסף הבעיות של Shogi Shack (באנגלית), שהשראה ממנו עזרה לנו לבנות את העמוד הזה.
עוד לא בטוחבטוחה איך עובד שח ומט? התחלהתחילי משיעור 5: שח ומט ומהתרגול מט במהלך אחד בשיעורים האינטראקטיביים.