למדלמדי לשחק
מסלול לימוד אישי לשחקני שחמט
כל מה שיש באתר ללמוד, בסדר אחד ובשלוש רמות: מתחילים, בינוניים ומתקדמים. כל כלי וכל כלל מוסבר לפני שמשתמשים בו, כך שאפשר להתחיל בלי לדעת כלום, גם לא שחמט.
מסלול נפרד, רק עם מה שחדש לשחקן שחמט: חמשת הכלים החדשים, הכלל שאין בשחמט, ומבצרים במקום הצרחה. מה שכבר מוכר לך הוא חזרה מהירה, וכל הסבר משווה לשחמט. למסלול הרגיל, בלי השוואות לשחמט
משחקמשחקת שחמט? יש מסלול נפרד בשבילך
בכל שיעור כתוב לאיזה משלושת שלבי המשחק הוא שייך: פתיחה, אמצע המשחק או סוף המשחק.למשחק שוגי שלושה שלבים: פתיחה (להתארגן), אמצע המשחק (לפרוץ) וסוף המשחק (להכריע). במסלול אתהאת לומדלומדת אותם לפי הסדר.מה קורה בכל שלב?
מסלול אישי, נקודות ודרגות
עם חשבון (בחינם) המסלול נהיה שלך: אתהאת עונה על שתי שאלות ומקבלומקבלת נקודת התחלה, רואה בכל רגע את הצעד הבא, וצוברוצוברת נקודות שמעלות אותך בדרגה, מ־15 קיו ועד דאן (דרגות של לימוד, לא דרגה רשמית). ההתקדמות נשמרת בכל מכשיר.
מה שכבר עשית בדפדפן הזה נכנס לחשבון ונספר.
פתחפתחי חשבון בחינם כבר יש לך חשבון? כניסה
כל השיעורים פתוחים גם בלי חשבון. הנה המסלול המלא:
מאיפה מתחילים?
· אפשר לשנות את זה בכל רגע, וכל השיעורים נשארים פתוחים.
תיאור הלוח בטקסט
הפותח: חייל ב־57; מלך ב־59.
המשיב: מלך ב־51.
ביד של הפותח: חייל.
יש לך חייל ביד. מותר להצניח אותו על המשבצת המסומנת?
אסור: כבר יש לך חייל לא מוכתר באותו טור. שני חיילים בטור אחד הם מהלך לא חוקי.
תיאור הלוח בטקסט
הפותח: חייל ב־53; מלך ב־59.
המשיב: מלך ב־51.
ביד של הפותח: גנרל זהב.
יש לך גנרל זהב ביד. לאן תצניחתצניחי אותו כדי לתת מט?
ישר מול המלך: החייל שומר על הגנרל, והגנרל סוגר את כל המשבצות שהמלך יכול לברוח אליהן.
תיאור הלוח בטקסט
הפותח: חייל ב־25, 76, 97, 87, 67, 57, 47, 37, 17; רץ ב־88; צריח ב־28; רומח ב־99, 19; פרש ב־89, 29; גנרל כסף ב־79, 39; גנרל זהב ב־69, 49; מלך ב־59.
המשיב: רומח ב־91, 11; פרש ב־81, 21; גנרל כסף ב־71, 31; גנרל זהב ב־61, 41; מלך ב־51; צריח ב־42; רץ ב־22; חייל ב־93, 83, 73, 63, 53, 23, 13, 44, 34.
אחרי כמה מהלכי פתיחה: מי משחק כאן צריח נודד?
הצריח של המשיב עבר מהצד הימני שלו לטור 4. הצריח של הפותח נשאר במקומו: צריח קבוע.
בחרבחרי רמה. אפשר לשנות בכל רגע.
נקודת ההתחלה: ·
הצעד הבא
התחלהתחיליהדרגה שלך
איך צוברים נקודות?
- כוכב בתרגול על הלוח: 10 נקודות (עד 3 כוכבים בכל תרגיל)
- שיעור בחוקים הבסיסיים: 50
- בעיית מט: 5 (מט ב־1), 15 (ב־3), 30 (ב־5), 50 (ב־7)
- משחק ראשון שסיימת בכל רמה נגד המחשב: 20
- ניצחון ראשון בכל רמה: 40 כפול מספר הרמה
- קריאת פרק במדריך מתוך המסלול: 20
- בונוס על כל צעד שהשלמת במסלול: 25
- בונוס על חלק שהשלמת כולו (למשל "כלי השוגי"): 100
כל דבר נספר פעם אחת: חזרה על תרגיל או בעיה שכבר פתרת לא מוסיפה נקודות, ושיפור מכוכב אחד לשלושה מוסיף רק את ההפרש. צעד שסומן "כבר מוכר" לא נותן נקודות עד שתעשהשתעשי אותו. הדרגות נקראות על שם דרגות השוגי, קיו ודאן, אבל מודדות התקדמות בלימוד באתר, לא כוח משחק (איך זה עובד בעולם). יש 20 דרגות, מ־15 קיו ועד 5 דאן.
סיימת את המסלול!
עברת את כל שלוש הרמות. מכאן המשךהמשיכי לשחק: נגד המחשב ברמות גבוהות יותר, עם ישראלים בקהילה, ומול שחקנים מכל העולם.
נגד המחשב, מרמה 5 והלאה · בעיות מט ב־7 מהלכים · קהילת הוואטסאפ · יריבים מכל העולם בליש׳וגי
ההתקדמות נשמרת בחשבון שלך, בכל מכשיר.
רמה 1 מתוך 3 · בסופה בערך 3 קיו בדרגות הלימודזו הדרגה שלך בלימוד באתר. היא עולה עם שיעורים, בעיות ומשחקים, ולא מודדת כמה חזק אתהאת משחקמשחקת. כמו בג׳ודו, הספירה היא לאחור: 15 קיו היא ההתחלה, ואחרי 1 קיו אתהאת מגיעמגיעה לדאן.מה ההבדל מדרגה אמיתית?
מתחילים
המטרה: לדעת לשחק. מאפס: הלוח, כל כלי בנפרד, ואז לכידה, הצנחה, שח ומט. לא צריך לדעת שום דבר מראש, גם לא שחמט.
כבר מוכר לך, לפי נקודת ההתחלה. הכול נשאר פתוח לחזרה, וצעד שתעשהשתעשי ייספר.
מבוא
איך נראה הלוח, איך מזיזים כלי באתר, ומי מתחיל.
- מבוא: הלוח והמהלך הראשון
לפני כל כלי: איך עושים מהלך על הלוח, ומי משחק ראשון.
- לקריאה: הלוח, הכלים והעמדה הפותחת
אותו חומר בשיעור כתוב, עם שאלות.
כלי השוגי
שמונה סוגי כלים, וכל אחד מקבל שלב משלו: קודם איך הוא זז, ורק אחר כך משתמשים בו.
- טעימה: שלוש דקות, שלושה כלים
צריח, רץ וחייל בתרגיל קצר, למי שהגיע מדף הבית.
- המלך
הכלי שעליו נלחמים.
- גנרל זהב
שומר הראש של המלך.
- גנרל כסף
הגנרל השני, שזז אחרת.
- פרש
קופץ, אבל רק קדימה.
- רומח
נוסע ישר קדימה, בלי דרך חזרה.
- רץ
נע באלכסון למרחק.
- צריח
הכלי החזק במשחק.
- חייל
הקטן ביותר, ויש לכל צד תשעה.
- לקריאה: איך כל כלי זז
כל שמונת הכלים בשיעור אחד, עם הסבר למה כל אחד בנוי כך.
- לקריאה: הכתרה
למה כמעט כל כלי מתחזק כשהוא נכנס לשטח של היריב.
יסודות
עכשיו הכלים נפגשים: לוכדים, מחזירים כלים ללוח, שומרים על הכלים שלך, ובסוף מט.
- לכידה
לוכדים כלים של היריב.
- הצנחה
כלי שלכדת חוזר ללוח, לצד שלך.
- הגנה
שומרים על הכלים שלך.
- לקריאה: לכידה והצנחה
הכלל שהופך את השוגי לשוגי, עם החוקים של ההצנחה.
- שח
מתקיפים את המלך של היריב.
- יציאה משח
שלוש דרכים להציל את המלך שלך.
- מט במהלך אחד
כך מנצחים.
- לקריאה: שח ומט
מה שונה כשאפשר להצניח כלי ליד המלך.
רמה 2 מתוך 3 · בסופה בערך 1 קיו בדרגות הלימודזו הדרגה שלך בלימוד באתר. היא עולה עם שיעורים, בעיות ומשחקים, ולא מודדת כמה חזק אתהאת משחקמשחקת. כמו בג׳ודו, הספירה היא לאחור: 15 קיו היא ההתחלה, ואחרי 1 קיו אתהאת מגיעמגיעה לדאן.מה ההבדל מדרגה אמיתית?
בינוניים
המטרה: לשחק עם תוכנית. מסדרים את הלוח, צופים במשחק שלם ומשחקים את הראשון, ואז פתיחות ומבצרים: איך מתארגנים לפני הקרב.
כבר מוכר לך, לפי נקודת ההתחלה. הכול נשאר פתוח לחזרה, וצעד שתעשהשתעשי ייספר.
שלב ביניים
כל מה שצריך למשחק אמיתי: איך מסדרים את הלוח, מתי משחק נגמר בתיקו, משחק שלם לצפייה, ומשחק ראשון משלך.
- סידור הלוח
איך מעמידים את הכלים לפני משחק, בסדר המסורתי.
- חזרה על עמדה
מתי חזרה על עמדה היא תיקו, ומתי היא הפסד.
- לקריאה: מהלכים לא חוקיים ואיך משחק נגמר
מהלך לא חוקי מפסיד במקום. ועוד: כניעה, ומלך שחודר לשטח היריב.
- צפהצפי במשחק שלם
משחק אחד, מהלך אחרי מהלך: פתיחה, אמצע המשחק וסוף המשחק, עם הסבר לכל מהלך.
- משחק ראשון נגד המחשב
רמה 1 סלחנית. המטרה רק לסיים משחק שלם, לא לנצח.
- לקריאה: לקרוא כלים אמיתיים
על כלים אמיתיים כתוב קאנג׳י. 14 סימנים, ואתהואת קוראקוראת כל לוח בעולם.
- לקריאה: רישום משחק
איך כותבים מהלכים, כדי לקרוא ספרים, בעיות ומשחקים מוקלטים.
פתיחות
משחררים את הצריח והרץ ובוחרים מאיזה צד תוקפים. שתי משפחות, ופתיחה אחת מכל משפחה.
- מה זו פתיחה, ולמה צריך אותה
ארבעה דברים שפתיחה טובה עושה, ושתי משפחות הפתיחות.
- צריח קבוע
המשפחה שבה הצריח נשאר במקומו ותוקף משם.
- צריח נודד
המשפחה שבה הצריח עובר לצד השני.
- פתיחה ראשונה: צריח בטור 6
פתיחה בטוחה ופשוטה לצריח נודד.
- פתיחה שנייה: יגורה
פתיחה מהמשפחה השנייה, וכך תביןתביני גם מה היריב מתכנן נגדך.
- צריח מרכזי
עוד דרך לצריח נודד, עם התקפה ישירה במרכז.
- עוד פתיחות
אישידה, חילוף רצים, צריח מתפתל ועוד. כשתרצהכשתרצי גיוון.
מבצרים
אין הצרחה בשוגי: בונים למלך חומה של גנרלים, ובוחרים אותה לפי הפתיחה.
- מבצר: למה המלך צריך חומה
איך בוחרים מבצר שמתאים לפתיחה.
- מבצרים לצריח נודד
מינו ומשפחתו, לפתיחה הראשונה שלך.
- מבצרים לצריח קבוע
יגורה ועוד, לפתיחה השנייה.
- משחק: קודם מבצר, אחר כך התקפה
שחקשחקי נגד רמה 2 או יותר, ונסהונסי לסיים מבצר לפני ההתקפה הראשונה.
רמה 3 מתוך 3 · בסופה בערך 2 דאן בדרגות הלימודזו הדרגה שלך בלימוד באתר. היא עולה עם שיעורים, בעיות ומשחקים, ולא מודדת כמה חזק אתהאת משחקמשחקת. כמו בג׳ודו, הספירה היא לאחור: 15 קיו היא ההתחלה, ואחרי 1 קיו אתהאת מגיעמגיעה לדאן.מה ההבדל מדרגה אמיתית?
מתקדמים
המטרה: לבחור סגנון ולהכריע. ערך הכלים, תוכניות התקפה באמצע המשחק, ובעיות מט שמאמנות את סוף המשחק.
כבר מוכר לך, לפי נקודת ההתחלה. הכול נשאר פתוח לחזרה, וצעד שתעשהשתעשי ייספר.
שלב מתקדם
כמה שווה כל כלי, ומתי כדאי לוותר על כלי כדי להגיע למלך.
- ערך הכלים
מתי חילוף משתלם, כשכל כלי שנלכד חוזר כהצנחה.
אסטרטגיה
אמצע המשחק: שני הצדדים מוכנים, ותוקפים לפי תוכנית.
- אסטרטגיה: איך בונים התקפה
התקפה מהירה או משחק איטי, ורעיונות שחוזרים בכל תוכנית.
- כסף מטפס בסיסי
התוכנית הראשונה של צריח קבוע: שני תוקפים מול מגן אחד.
- כסף מטפס נגד צריח נודד
אותה תוכנית, נגד היריב מהמשפחה השנייה.
- כסף יושב
תוכנית איטית ובטוחה יותר.
- מה אם היריב טועה?
טעויות נפוצות של היריב, ואיך מענישים אותן.
- עוד תוכניות התקפה
כסף מהיר, שיפוד הדרור ועוד, למי שרוצה להעמיק.
- משחק: תקוףתקפי לפי תוכנית
שחקשחקי נגד רמה 3 או יותר, ובחרובחרי תוכנית לפני שאתהשאת תוקףתוקפת.
בעיות מט
סוף המשחק הוא מירוץ למט, ובעיות מט הן האימון הישיר.
- סוף המשחק: מירוץ למט
למה בסוף המשחק אפשר לוותר על כלים כדי להגיע למט מהר יותר.
- בעיות מט במהלך אחד
פתורפתרי 20, עד שאתהשאת רואה מט במבט אחד.
- בעיות מט ב־3 מהלכים
פתורפתרי 10: שח, תשובה של המגן, ומט.
- בעיות מט ב־5 מהלכים
פתורפתרי 5. כאן מתחילות ההקרבות.
- נצחנצחי את המחשב ברמה 4
כל המסלול במשחק אחד: פתיחה, תוכנית, ומירוץ למט.
- בעיות מט ב־7 מהלכים
לשחקנים עם ניסיון: פתורפתרי 3.
רמה 1 מתוך 3 · בסופה בערך 3 קיו בדרגות הלימודזו הדרגה שלך בלימוד באתר. היא עולה עם שיעורים, בעיות ומשחקים, ולא מודדת כמה חזק אתהאת משחקמשחקת. כמו בג׳ודו, הספירה היא לאחור: 15 קיו היא ההתחלה, ואחרי 1 קיו אתהאת מגיעמגיעה לדאן.מה ההבדל מדרגה אמיתית?
מתחילים
המטרה: לעבור משחמט לשוגי. רק מה שחדש לך. המלך, הרץ והצריח זזים כמו בשחמט, אז הם חזרה מהירה. חמשת הכלים האחרים חדשים, ואחריהם הכלל שאין בשחמט, מט, וכמה שווה כל כלי.
כבר מוכר לך, לפי נקודת ההתחלה. הכול נשאר פתוח לחזרה, וצעד שתעשהשתעשי ייספר.
מה שונה מהשחמט
לוח של 9 על 9, כלים באותו צבע לשני הצדדים, וכלי שנלכד לא יוצא מהמשחק.
- ארבעת ההבדלים הגדולים מהשחמט
מה זהה, מה דומה ומה חדש, בארבע דקות קריאה.
- הלוח והמהלך הראשון
איך עושים מהלך באתר, ואיך מזהים את הכלים של היריב כשהכול באותו צבע.
כלים מוכרים, כלים חדשים
שלושה כלים זזים כמו בשחמט, וחמישה חדשים לגמרי. גם הפרש והחייל שונים ממה שאתהשאת מכירמכירה.
- המלך: חזרה מהירה
זז כמו בשחמט. ההבדל: אין הצרחה.
- הרץ: חזרה מהירה
זז כמו בשחמט, ומתחזק כשהוא נכנס לשטח של היריב.
- הצריח: חזרה מהירה
זז כמו בשחמט. בלי מלכה, הוא הכלי החזק במשחק.
- גנרל זהב
אין לו מקביל בשחמט: שומר הראש של המלך.
- גנרל כסף
דומה לזהב, אבל זז אחרת, וזה כל ההבדל.
- פרש
לא הפרש מהשחמט: קופץ רק קדימה, לשתי משבצות בלבד.
- רומח
כמו צריח שנוסע רק קדימה.
- חייל
לוכד ישר קדימה, לא באלכסון.
- לקריאה: הכתרה
בשחמט רק חייל מוכתר. כאן כמעט כל כלי, כשהוא נכנס לשטח של היריב.
הכלל שאין בשחמט
כלי שלכדת עובר לצד שלך, ואפשר להחזיר אותו ללוח כמעט לכל משבצת. זה מה שהופך את השוגי לשוגי.
- לכידה
כמו בשחמט, עם הבדל אחד: הכלי שלכדת לא יוצא מהמשחק.
- הצנחה
כמו בקרייזיהאוס: כלי שלכדת חוזר ללוח, לצד שלך.
- הגנה
כלי לא מוגן הוא מתנה כפולה: היריב לוכד אותו, ואחר כך מצניח אותו נגדך.
- לקריאה: לכידה והצנחה
כל חוקי ההצנחה במקום אחד, כולל שניים שאין להם מקבילה בשחמט.
שח ומט, עם הצנחות
שח ומט כמו בשחמט, אבל כלי שמוצנח צמוד למלך משנה את התמונה.
- שח
שח אתהאת כבר מכירמכירה. החדש: לתת שח בהצנחה.
- יציאה משח
הדרכים מהשחמט, ועוד אחת: להצניח כלי שחוסם את השח.
- מט במהלך אחד
רוב המטים בשוגי נגמרים בהצנחה. כאן תראהתראי למה.
- לקריאה: שח ומט
מה שונה כשאפשר להצניח כלי ליד המלך.
כמה שווה כל כלי
הערכים מהשחמט לא עובדים כאן: כלי שלכדת עובר אליך, וחילוף נמדד גם במה שנתת ליריב ביד.
- ערך הכלים
השלב הכי חשוב לשחקן שחמט: מתי חילוף משתלם, ולמה לא מחליפים כדי להרגיע את העמדה.
- חמש טעויות של שחקני שחמט
הרגלים מהשחמט שעולים כאן ביוקר, ואיך להימנע מהם.
רמה 2 מתוך 3 · בסופה בערך 1 קיו בדרגות הלימודזו הדרגה שלך בלימוד באתר. היא עולה עם שיעורים, בעיות ומשחקים, ולא מודדת כמה חזק אתהאת משחקמשחקת. כמו בג׳ודו, הספירה היא לאחור: 15 קיו היא ההתחלה, ואחרי 1 קיו אתהאת מגיעמגיעה לדאן.מה ההבדל מדרגה אמיתית?
בינוניים
המטרה: משחק אמיתי, עם תוכנית. סידור הלוח והחוקים שאין בשחמט, משחק ראשון ברמה שמענישה טעויות, ואז פתיחות ומבצר למלך במקום הצרחה.
כבר מוכר לך, לפי נקודת ההתחלה. הכול נשאר פתוח לחזרה, וצעד שתעשהשתעשי ייספר.
לפני משחק ראשון
עוד כמה דברים שעובדים אחרת: איך מסדרים את הלוח, מתי חזרה על עמדה מפסידה, ומהלכים שאסורים רק בשוגי. ואז משחק.
- סידור הלוח
שורה של חיילים מלאה, ושני הצדדים זהים. וגם הסדר המסורתי.
- חזרה על עמדה
בשחמט חזרה על עמדה היא תיקו. כאן היא לפעמים הפסד.
- לקריאה: מהלכים לא חוקיים ואיך משחק נגמר
מהלך לא חוקי מפסיד במקום, ויש מהלכים שמותרים בשחמט ואסורים כאן.
- צפהצפי במשחק שלם
משחק אחד, מהלך אחרי מהלך: פתיחה, אמצע המשחק וסוף המשחק, עם הסבר לכל מהלך.
- משחק ראשון נגד המחשב, ברמה 3
רמה שמענישה טעויות, אבל אפשר לנצח בה. ניצחת? עלהעלי רמה.
- לקריאה: לקרוא כלים אמיתיים
על כלים אמיתיים כתוב קאנג׳י. 14 סימנים, ואתהואת קוראקוראת כל לוח בעולם.
- לקריאה: רישום משחק
כמו רישום שחמט, עם טור ושורה במספרים. כדי לקרוא ספרים, בעיות ומשחקים מוקלטים.
פתיחות
בשחמט נלחמים על המרכז. בשוגי מחליטים קודם מאיפה הצריח יתקוף: שתי משפחות, ופתיחה אחת מכל משפחה, עם הערה לשחקני שחמט.
- מה זו פתיחה, ולמה צריך אותה
ארבעה דברים שפתיחה טובה עושה, ושתי משפחות הפתיחות.
- צריח קבוע
המשפחה שבה הצריח נשאר במקומו ותוקף משם.
- צריח נודד
המשפחה שבה הצריח עובר לצד השני.
- פתיחה ראשונה: צריח בטור 6
פתיחה בטוחה ופשוטה לצריח נודד.
- פתיחה שנייה: יגורה
פתיחה מהמשפחה השנייה, וכך תביןתביני גם מה היריב מתכנן נגדך.
- צריח מרכזי
עוד דרך לצריח נודד, עם התקפה ישירה במרכז.
- עוד פתיחות
אישידה, חילוף רצים, צריח מתפתל ועוד. כשתרצהכשתרצי גיוון.
מבצרים במקום הצרחה
אין הצרחה: בונים למלך מבצר מגנרלים, בכמה מהלכים, ובוחרים אותו לפי הפתיחה.
- מבצר: למה המלך צריך חומה
איך בוחרים מבצר שמתאים לפתיחה.
- מבצרים לצריח נודד
מינו ומשפחתו, לפתיחה הראשונה שלך.
- מבצרים לצריח קבוע
יגורה ועוד, לפתיחה השנייה.
- משחק: קודם מבצר, אחר כך התקפה
שחקשחקי נגד רמה 2 או יותר, ונסהונסי לסיים מבצר לפני ההתקפה הראשונה.
רמה 3 מתוך 3 · בסופה בערך 2 דאן בדרגות הלימודזו הדרגה שלך בלימוד באתר. היא עולה עם שיעורים, בעיות ומשחקים, ולא מודדת כמה חזק אתהאת משחקמשחקת. כמו בג׳ודו, הספירה היא לאחור: 15 קיו היא ההתחלה, ואחרי 1 קיו אתהאת מגיעמגיעה לדאן.מה ההבדל מדרגה אמיתית?
מתקדמים
המטרה: לתקוף לפי תוכנית ולהכריע. תוכניות התקפה באמצע המשחק, ובעיות מט: הטקטיקה של השוגי, שבה כל מהלך של התוקף הוא שח.
כבר מוכר לך, לפי נקודת ההתחלה. הכול נשאר פתוח לחזרה, וצעד שתעשהשתעשי ייספר.
אסטרטגיה
אמצע המשחק: שני הצדדים מוכנים, ותוקפים לפי תוכנית. כל חילוף ממלא את היד, אז ההתקפה מתחממת מהר יותר מבשחמט.
- אסטרטגיה: איך בונים התקפה
התקפה מהירה או משחק איטי, ורעיונות שחוזרים בכל תוכנית.
- כסף מטפס בסיסי
התוכנית הראשונה של צריח קבוע: שני תוקפים מול מגן אחד.
- כסף מטפס נגד צריח נודד
אותה תוכנית, נגד היריב מהמשפחה השנייה.
- כסף יושב
תוכנית איטית ובטוחה יותר.
- מה אם היריב טועה?
טעויות נפוצות של היריב, ואיך מענישים אותן.
- עוד תוכניות התקפה
כסף מהיר, שיפוד הדרור ועוד, למי שרוצה להעמיק.
- משחק: תקוףתקפי לפי תוכנית
שחקשחקי נגד רמה 3 או יותר, ובחרובחרי תוכנית לפני שאתהשאת תוקףתוקפת.
בעיות מט
כמו תרגילי טקטיקה בשחמט, רק שכל מהלך של התוקף הוא שח. סוף המשחק כאן הוא מירוץ למט, ובעיות מט הן האימון הישיר.
- סוף המשחק: מירוץ למט
למה בסוף המשחק אפשר לוותר על כלים כדי להגיע למט מהר יותר.
- בעיות מט במהלך אחד
פתורפתרי 20, עד שאתהשאת רואה מט במבט אחד.
- בעיות מט ב־3 מהלכים
פתורפתרי 10: שח, תשובה של המגן, ומט.
- בעיות מט ב־5 מהלכים
פתורפתרי 5. כאן מתחילות ההקרבות.
- נצחנצחי את המחשב ברמה 4
כל המסלול במשחק אחד: פתיחה, תוכנית, ומירוץ למט.
- בעיות מט ב־7 מהלכים
לשחקנים עם ניסיון: פתורפתרי 3.
עוד באתר: מפת השיעורים האינטראקטיביים · פתיחות, מבצרים ואסטרטגיה · חוקים בסיסיים · בעיות מט